top of page
Projet étudiant
Voir
Jeu de puzzle: Video Player

Objectif: Créer un jeu vidéo dans le cadre de l'AEC Conception de jeux vidéo 


Contraintes                               

  • Thème libre

  • Jeu de puzzle

  • Client de notre choix

  • Interdiction de contrôler un personnage

  • 6 semaines de production

  • 5 membres dans l'équipe

  • Menu principal + 3 niveaux

  • Un programmeur à temps partiel

  • Un artiste à temps partiel

Jeu de puzzle: Citation

Synopsis

Kingdom of Confusion est un jeu de puzzle sur PC où le joueur doit diriger le héros en déplaçant des tuiles afin de le faire progresser dans un château où il doit sauver la princesse. Vous aurez comme seule arme votre ruse et votre contrôle sur l'environnement.

Déplacez les tuiles sur le sol afin de déplacer et frayer un chemin pour le chevalier. En même temps de former un chemin à l'aide des sentiers sur tuiles, vous devez vous assurez que les monstres et autres pièges ne nuisent pas à la progression du héro. La progression de celui-ci est ponctuée à l'aide d'un système de progression unique qui assure une parfaite maîtrise des éléments. En effet, vous devrez agir avec prudence car chaque coup est compté ! La jolie princesse vous attend! Sauvez-la!

Jeu de puzzle: Citation

MA CONTRIBUTION

Designer les règles du jeu

Au sein d'une équipe composée de concepteurs de niveaux, mon mandat était de créer des règles de jeu afin de satisfaire les exigences de notre projet.

Suivant les contraintes imposées par nos mentors et les exigences de notre public cible, notre équipe a créé un prototype sur lequel nous avons itéré afin de concevoir le meilleur jeu possible dans le cadre de notre cours.

Jeu de puzzle: Portfolio d'infographiste

APPRENTISSAGES

3C

Une caméra statique, des contrôles simples et instinctifs et une seule mécanique à maîtriser afin de réduire les paramètres à ajuster et d'ainsi réduire la complexité de l'expérience.

SYSTÈMES

Utilisation de multiples systèmes afin d'approfondir le jeu sans augmenter la complexité et améliorer la qualité de vie du joueur.

GPI

De multiples GPIs qui servent à mettre au défi les habiletés visées par la combinaison du type de jeu et des capacités cognitives du persona.

UX

Introduction au design de l'expérience utilisateur par l'application de différents principes tel l'accessibilité, l'utilisabilité, le guidage (signes et feeedbacks) et la schématisation d'écrans.

Jeu de puzzle: Projets
Jeu de puzzle: Contact

CONTACT

Vous souhaitez en savoir plus sur moi ou sur mon travail ? Vous souhaitez collaborer sur un nouveau projet ? Contactez-moi dès aujourd'hui.

581-984-3167

  • linkedin

Vos informations ont bien été envoyées !

©2019 par Jean-Nicolas Plante. Créé avec Wix.com

bottom of page