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Prototypage
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Prototypage: Video Player

Objectif: Créer un prototype de jeu vidéo dans le cadre de l'AEC Conception de jeux vidéo 


Contraintes                               

  • Thème: Le courant

  • Type de jeu: Au choix

  • Client de notre choix

  • 3 semaines de production

  • 4 membres dans l'équipe

  • 3 mécaniques + 1 système

  • Menu principal + 3 niveaux

  • Un programmeur à temps partiel

  • Un artiste à temps partiel

Prototypage: Citation

Sky Shepherd est un jeu de type Action-Puzzle où vous incarnez le vent qui doit diriger et faire grossir des nuages afin d'obtenir la grosseur nécessaire pour atteindre la fin du niveau.

Vous dirigerez les différents nuages grâce au vent afin de les déplacer. Vous activerez leur attaque éclair afin de vous défendre des ennemis qui tentent de vous détruire. Vous utiliserez vos précipitations afin de résoudre les puzzles et de progresser. En tout temps, vos nuages réagiront en grossissant ou en rapetissant, dépendamment des situations. Vous pourrez combinez vos nuages afin d'atteindre de nouvelles zones et de progresser d'un niveau à l'autre.

Vous êtes le vent, le berger des nuages! Dirigez votre troupeau afin de grossir sans cesse et, ultimement, atteindre le nuage cosmique où tous les nuages de l'univers se rencontrent!

Prototypage: Citation

MA CONTRIBUTION

Essais et erreurs

Création d'un jeu mobile qui exige l'apprentissage technique des contraintes liées à la plateforme autant au niveau du langage de programmation (C#) que du positionnement des fonctionnalités de l'interface.

De plus, ce projet m'a permis une introduction dans le balancing des différents paramètres liés à la mécanique et au système principal et de mieux comprendre les impacts de ceux-ci sur le jeu entier.

Prototypage: Portfolio d'infographiste

APPRENTISSAGES

MÉCANIQUES

Création de mécaniques afin de satisfaire à la fois les besoins du persona et de tenter de faire ressentir le thème via celle-ci.

SYSTÈMES

Création d'un système qui permet de bonifier les défis visés par les mécaniques.

MOTIVATION

Création de boucles de motivations (objectif, défi, récompense) afin de permettre au joueur de rester motivé durant son expérience.

UI

Introduction à des notions d'interface graphique afin d'améliorer l'expérience du joueur.

Prototypage: Projets

CONTACT

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581-984-3167

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©2019 par Jean-Nicolas Plante. Créé avec Wix.com

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